Blender форум

Галерея

3d модели пользователей

Альбомы пользователей

3d модели

Чертежи

Рендеринг

О Blender

Уроки Blender

Видео уроки

Текстуры

Ссылки

HDRI

Учебники

Скриншоты


Yafaray (рендер)

Luxrender (рендер)


Администраторы
3dRend 

blender, 3d, модели, уроки, текстуры, рендер, yafaray, luxrender, render, models
Расскажи другу


111

6.8.11 14:10 | Развевающийся флаг
Раздел: Уроки Blender | Автор: 3dRend | Рейтинг: 8.53 (17) Оценить | Хитов 3599
Небольшой урок по созданию развевающегося флага


Сам флаг мы делать не будем, возьмём заготовку и продолжим (ссылка на файл внизу урока).

Часть флага, примыкающая к древку должна быть неподвижна, а остальная часть должна развеваться на ветру.
Выделим объект Flag и зайдём в режим редактирования (Tab), затем выделим крайние левые вершины по вертикали, достаточно одного ряда и создадим из них группу вершин, назовём, к примеру Kray.
Чтобы создать группу вершин, нужно нажать плюсик справа и затем поменять название (по умолчанию будет Group)
И не забудьте нажать Assign

Вершины

Теперь применим симулятор ткани
В настройках выберем Cotton и сделаем значение Mass 0.100

Симулятор ткани

Поставим галочку Pinning и выберем там нашу группу вершин Kray, теперь эти вершины пришпилены

Prinning

Для проверки анимации нажмём Alt+A

Render

Теперь сгладим ткань

Сглаживание ткани

Для древка подключим Collision чтобы ткань не проходила насквозь, а плавно обвевалось. Для ткани тоже применим Collision и поставим галочку Self Collision, чтобы не перехлёстывалось

Collision

Cloth Collision

Чтобы флаг развевался, подключим симулятор ветра. Клавиша Shift+A и выберем Wind (ветер). Поставьте его примерно, как на скриншоте, в дальнейшем можете его подвигать, покрутить

Симулятор ветра

Значение Strength сделайте 200 (здесь можете потренироваться цифрами)

Настройка ветра


Теперь наложим текстуру Российского флага (ссылка ниже).
Перейдём на вид спереди (Numpad 1) и в режим редактирования (клавиша Tab). Выделим все вершины (клавиша A), нажмём Unwrap и выберем Project from View (развёртка из вида)
если выбрать Project from View (Bounds) то развёртка будет сделана точно по размеру текстуры

Project from View

Разделим окно на две части и в одном включим UV редактор, теперь откроем наше изображение, это же изображение надо выбрать в материале объекта и включить UV, как на скриншоте

UV редактор

Если развёртка получится не по размеру, то выделить все вершины в UV редакторе (А) и с помощью масштабирования (S) и перемещения (G) подогнать под изображение

Подгонка развёртки

Теперь сделаем рендер

Рендер флага

Автор 3Drend

Скачать файл для урока

Обсудить на форуме
 

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  

Родственные ссылки
» Другие статьи раздела Уроки Blender
» Эта статья от пользователя 3dRend

5 cамых читаемых статей из раздела Уроки Blender:
» Моделирование балкона 1часть (архитектура)
» UV развёртка в Blender 2.53
» Моделирование вазы в Blender 2.53
» Создание стен с нуля
» Создание стула

5 последних статей раздела Уроки Blender:
» Развевающийся флаг
» Моделирование вазы в Blender 2.53
» UV развёртка в Blender 2.53
» Моделирование балкона 1часть (архитектура)
» Моделирование балкона 2 часть (архитектура)

¤ Перевести статью в страницу для печати
¤ Послать эту cтатью другу


MyArticles 0.6 beta for RUNCMS: by RunCms.ru


Партнёры


Счётчики
Besucherzahler russian marriage
счетчик посещений
Рейтинг сайтов 3D Architech - Новости CG графики



- ScarPoX Copyright 2002 - 2012 - - Русская локализация от RunCms.ru --