Развевающийся флаг
Дата: 6.8.11 | Раздел: Уроки Blender
Небольшой урок по созданию развевающегося флага Сам флаг мы делать не будем, возьмём заготовку и продолжим (ссылка на файл внизу урока).
Часть флага, примыкающая к древку должна быть неподвижна, а остальная часть должна развеваться на ветру. Выделим объект Flag и зайдём в режим редактирования (Tab), затем выделим крайние левые вершины по вертикали, достаточно одного ряда и создадим из них группу вершин, назовём, к примеру Kray. Чтобы создать группу вершин, нужно нажать плюсик справа и затем поменять название (по умолчанию будет Group) И не забудьте нажать Assign

Теперь применим симулятор ткани В настройках выберем Cotton и сделаем значение Mass 0.100

Поставим галочку Pinning и выберем там нашу группу вершин Kray, теперь эти вершины пришпилены

Для проверки анимации нажмём Alt+A

Теперь сгладим ткань

Для древка подключим Collision чтобы ткань не проходила насквозь, а плавно обвевалось. Для ткани тоже применим Collision и поставим галочку Self Collision, чтобы не перехлёстывалось

.jpg)
Чтобы флаг развевался, подключим симулятор ветра. Клавиша Shift+A и выберем Wind (ветер). Поставьте его примерно, как на скриншоте, в дальнейшем можете его подвигать, покрутить

Значение Strength сделайте 200 (здесь можете потренироваться цифрами)

Теперь наложим текстуру Российского флага (ссылка ниже). Перейдём на вид спереди (Numpad 1) и в режим редактирования (клавиша Tab). Выделим все вершины (клавиша A), нажмём Unwrap и выберем Project from View (развёртка из вида) если выбрать Project from View (Bounds) то развёртка будет сделана точно по размеру текстуры

Разделим окно на две части и в одном включим UV редактор, теперь откроем наше изображение, это же изображение надо выбрать в материале объекта и включить UV, как на скриншоте

Если развёртка получится не по размеру, то выделить все вершины в UV редакторе (А) и с помощью масштабирования (S) и перемещения (G) подогнать под изображение

Теперь сделаем рендер

Автор 3Drend
Скачать файл для урока
Обсудить на форуме
Cтатья опубликована на сайте "Blender - 3d модели, рендеры, уроки и текстуры": http://blender-3d.ru
Адрес статьи: http://blender-3d.ru/modules/myarticles/article_storyid_24.html |